左侧字段
越位次数
按场次累计,单位写作“次”,与跑动数据属于不同来源。终场后 30 分钟内入库,数值不参与任何加权计算。
模块速览
四个模块共用同一套赛季标识与轮次编号,切换标签即可看到各自的用途、口径与刷新时点。要动手操作,往下还有展开章节,每一步都带编号。
赛程列表按联赛分组,组内再按赛季切开;同一赛季的轮次沿时间推进排列。杯赛与联赛不混排,杯赛节点用朱砂红小标单独点出,联赛间歇期后恢复的首个轮次带一条复位标记,方便把前后两段拉开对照。
赛程与首发名单在开赛前 60 分钟刷新;跑动与越位数值在终场后 30 分钟内入库并标注。
对照器把同一支球队相邻两场或多个连续场次的首发名单上下叠放。上一场的十一个位置点排在上行,下一场排在下行,两点之间的连线表示同一位置的延续;位置发生变动时连线改为朱砂红虚线,落点随之后移,变动人数直接写在两行之间。
对照只读首发名单,替补登场带来的出场变化不计入轮换幅度。
球员场均跑动查询的三个维度彼此独立,可以任意组合。位置维度给出门将、后卫、中场、前锋四组,球队维度以赛季内的球队为单位,时间段维度按轮次区间或相对时段选取。区间滑块默认覆盖 8.0 至 14.0 公里,拖动后右侧并列卡片同步高亮。
跑动数值统一四舍五入到 0.1 公里;越位次数与场均跑动数据来源不同,站点不做跨来源合并计算。
电脑端回看集锦指引以四步说明入口、筛选与清晰度选择,详细编号收在排查与指引栏目。转会记录与赛程、首发轮换、跑动数据共用同一套球队与赛季标识,任一条目点开都回到对应赛季视图,不会另开一套页面。
四步流程见本页回看章节,逐条编号的入口位置与异常处理见排查与指引栏目。
赛程表不按单场事件流水展开,而是让读者沿着赛季往下读。打开列表先看到联赛分组,点进任一分组就落到该赛季的轮次序列,轮次之间保留正常的间隔感,不把不同联赛的同一天硬拼在一起。杯赛窗口单独一节,节点用朱砂红小标标出,与联赛轮次在视觉上天然分开。
同一支球队连续几场换了谁,看两行位置点比看两份名单更直接。上一场的十一个点排在上行,下一场排在下行,同一位置的延续用细线连接;出现变动的位置,连线转为朱砂红虚线,落点左右错开,一眼就能看出改动集中在哪一段。
位置延续发生变动
幅度以变动人数为单位写在两行之间,同时标注变动集中在中轴还是边路。连续三场以上的对照会把每两场之间的变动单独计一次,不做累计平均,避免把不同轮次的变化揉成一个数。所有对照都绑定同一赛季标识,跨赛季比较需要先切换赛季。
查询从三个维度同时收窄:先选位置分组,再限定球队,最后框定时间段。三个条件可以任意组合,也可以只用一个。时间段支持按轮次区间挑选,也支持选取近三轮、联赛间歇期后至今这类相对时段,避免每次都去翻具体轮次编号。
8.0 – 10.0公里
低位区间段
10.0 – 12.0公里
中位区间段
12.0 – 14.0公里
高位区间段
拖动任一端手柄,落在区间内的并列卡片会同步高亮,卡片上的等宽数字与刻度保持一致。筛选结果与越位次数排在同一行左右两侧,两者各读各的口径,站点不做跨来源合并计算,因此同一名球员两侧的数字不会互相影响。
模块 04
并列不等于合并。越位次数和场均跑动同时出现在一个视图里,是为了减少来回切换,而不是把两套数字揉成一个综合值。
左侧字段
按场次累计,单位写作“次”,与跑动数据属于不同来源。终场后 30 分钟内入库,数值不参与任何加权计算。
右侧字段
按区间段与均值并列呈现,单位写作“公里”,四舍五入到 0.1。区间段沿用查询模块的滑块口径。
并列规则
两张卡片在同一行左右排布,颜色与单位各自独立。切换赛季时两边同时刷新,但数值之间没有换算关系,也不提供排序合并。
模块 05
四个步骤覆盖从入口到播放的全过程。本页只给概览,逐条编号的入口位置、清晰度差异与异常处理收在排查与指引栏目。
从目标场次所在行右侧的状态区进入,不经过赛事资讯页。
先用赛季标识定位,再用轮次收窄,两步顺序不可颠倒。
清晰度选项按网络与屏幕宽度给出建议值,也可以手动切换。
播放器加载完成后直接起播,进度条与赛程轮次编号一一对应。
转会条目本身只记录所属球队与赛季,真正的比对发生在互链之后:从一条转会记录出发,可以落回该赛季的赛程轮次,再顺着赛程进入首发轮换对照,最后在跑动与越位模块确认同一名球员的区间数值。整个过程不脱离当前赛季刻度。
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